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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/269.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arucana2/pages/23.html
現在編集中 必殺技 ●トルネードエッジ 236+攻 → 236+攻 → 236+攻 (-/空) 『2』より空中専用技になった、追加入力で3段まで行う蹴り攻撃。 1段目はジェノサイ○カッター。 2段目はサマーソルトキックもどき。 3段目はボタンにより変化する。 A:上に蹴り上げ。 B:横方向に蹴り。ガードクラッシュとワイヤーふっとばし効果。 C:下方向に蹴り。地面へ叩きつける。 ●フリップスルー 214+攻 (-/空) 斜め下へ急降下してヒットした相手を投げ飛ばす打撃投げ。中段技。 スクリューエッジ1発目の派生技として使用可。 ●アクセルスライド 236+攻 or 214+攻(地/-) 派生技。【A】と【B】という二つの派生先がある。 ■アクセルスライド派生【A】 ●ハイプレッシャー (アクセルスライド中)AC(地/-) 急停止する技。 ハイプレ。 ●スピードブレード (アクセルスライド中)236+B(地/-) スライディング。もちろん下段判定。 スピブ。 ●クイックエア (アクセルスライド中)214+A(地/-) 前方へ跳びあがる。ここから派生は無いため、普通のジャンプ中と同じ状態になる。 エア。 ●ウォールステップ (アクセルスライド中)214+B(地/-) 壁に飛んだ後、勢い良く前へジャンプする。 壁に張り付いた状態から ヒールカッター・スクリューエッジ・ブーメラングライドへ派生可能。 ●ラピッドターン (アクセルスライド中)214+C(地/-) 前方→後方(後方→前方)へ方向転換。 ■アクセルスライド派生【B】 ●スクリューエッジ (アクセルスライド中)236+A(地/空) トルネードエッジ2段目のモーションで前方へサマーソルト。 ヒット・ガード・空振り問わず 空中ではフリップスルー・トルネードエッジ3段目に派生可能、 着地後はアクセル派生技【A】へ派生可能。 ●ヒールカッター (アクセルスライド中)236+C(地/空) 飛び上がりながらカカト落とし。中段。 ヒルカ。 ●ブーメラングライド (ウォールステップ壁接触中)236+B 地面を滑りつつ攻撃。下段判定。 超必殺技 ●ハリケーンスパイラル 236+AB(地/空) リリカの生命線。トルネードエッジの超必版。 トルネードエッジの3段目横キックで吹っ飛ばす。 3段目の攻撃範囲は見た目以上に広いので結構上にいても強引にヒットしやすい。 ヒット時、各種キャンセルが使えるのは3段目が出るまで。 ガード時は任意のタイミングでHC可。 ●サイクロンストーム 214+AB(地/-) マキシ○ムスパイダー。ロック技。 壁へ跳び壁に接触時に暗転。暗転ご相手に向かって突進。 ヒットすると乱舞技に移行。 上りながら次々に蹴りをいれ、カカト落としでフィニッシュ。 これにはバウンド効果あり。 ●ナイトストリーム 421+AB(地/-) 『2』より追加の超必。 リリカとしては珍しい飛び道具。無数のコウモリを飛ばす。 暗転後~発射までが遅い。その間、レバーで移動ができ、 その軌道に沿ってコウモリが飛んで行く。 クリティカルハート ●クロスエッジタイフーン アクセルスライド派生技3回目以降に派生入力641236+AB(地/-) ロック技で空中ガード不可。 初段の斜め上への蹴りがヒットすると演出に入る。 ダークネス○リュージョンのように、2人のリリカが次々に蹴りを入れていき、 最後に2人同時に交差するように斜め下へ蹴り。 着地時におまけのコウモリを飛ばす。 基礎コンボ 2A>2B>2C>6HC>5A>5B>ヒールカッター(236AずらしC)>遅めにスクリューエッジ>フリップスルー>NHC>JA>JB>jc>JB>JC 他詳細は「アルカナハート2リリカまとめサイト」を参照のこと http //blogs.yahoo.co.jp/semarikurubenkyou ----------------------------- キャラ概要 いたずら大好き悪魔っ娘。 人間の母と悪魔の父を持つ、ハーフの少女。 周囲のことに興味は無く、協調性にはやや欠ける。 学校でも浮いた存在だが、本人は気にしてはいない。 父親から受け継いだ魔族の血の力で生まれつき魔力は高く、普段は隠しているが、羽や尻尾もある。 父親からもらったインラインスケートが大のお気に入りで「ヴィルド」という名前を付け、改造に改造を重ねて今のリリカスペシャルともいえる状態まで自分で作り上げた。 外でも家庭でも基本的にツンとした態度ではいるが(あるいはやる気の無い態度)、実はパパが大好き。 ファザコンの自覚はあるが、別に治すつもりは全くない。 頼子&ミケはウマの合う親友。 特に頼子は唯一無二の大親友だと思っている。 「関東各地に出現した次元の歪みの解決」を日本聖霊庁から依頼され、それを受けることにした。 理由は報酬よりも、暇つぶしという意味合いと、前作で関東を襲う危機を察していながら見て見ぬフリをしたことを、リリカなりに反省しているから。 ----------------------------- リリカ・フェルフネロフ PROFILE 国籍 日本・ポーランド(二重国籍) 現住所 港区麻布 誕生日 5月9日 おうし座(ごくごくの日) 年齢 14歳 身長 154cm 体重 42kg スリーサイズ 79 / 56 / 78 血液型 B型 所属 都立御苑女学園中等部2年A組 得意科目 さぼり 苦手科目 全部 格闘スタイル 独習スケートトリック 武器名 ヴィルド CV 仁後 真耶子 -----------------------------
https://w.atwiki.jp/arukana-tudurasaki/pages/32.html
メモ 空中戦は不利 リリカが上空にいる場合、JAで迎撃できる しかし、リリカのJCは発生が激遅だが判定が異常に強く、JAを読んで置かれた場合、ほぼ確実に負ける 空中バックダッシュが無敵という超性能なので、近距離で飛ばれた場合が注意したい 安易にリアファイルを打つとエリアルされる 上方にいるほうが不利なので、自分からは飛ばないようにしたいが、 上空ならカカトループを食らわないため、負けても安いし精神衛生上良いという見方も出来る リリカには3C、6C以外に空中ガード不能技がないし 地上戦もそれほど有利という訳ではない 気を付けたいのは相殺時。リリカの2Aは上段だが発生はゲーム最速の2F(冴姫のA、2Aは3F) なので、雷アルカナでのステップなど、近距離での相殺後に2Aを振られるとGC以外何も出来ない リアやクリィーオフで勝てるという話もあるが要検証 リアに対する暗転返しのジェノが相殺するので、他キャラほど暗転返しにおびえる必要はない 火アルカナの場合は話が別だが 4GCや立ち回りからリアを多めに出すと良いという意見がちらほら見られる 一度インファイトに持ち込んでしまえば、冴姫の崩し性能が発揮される したらばのダイヤグラムスレによれば、総合的に5分の好カードだとか
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/174.html
アルカナ選択愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 鋼 オススメ度:★★ 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 氷 オススメ度:★ 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 罰 オススメ度:★ 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 磁 オススメ度:★ 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 運 オススメ度:★ セットプレー特化 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 血 オススメ度:★★ アルカナ選択 愛 オススメ度:★★★★ 立ち回り特化 リリカを使い始めた人にオススメなアルカナの一つ。 空中で動き回るのがメインなリリカにとってロズ スフェラ(愛玉)の存在は非常に勝手が良い。 アルカナホーミングを利用して玉と一緒に動き回ることを意識しよう。 遠間で様子見する相手はロズ トクソ(愛ビーム)で牽制し、ぶっ込みの取っかかりにしよう。 近づきづらい舞織戦では特に有効だ。超必殺版のウラニオ トクソ(愛レーザー)は横にスペースがあれば Bジェノ〆や超ジェノの吹っ飛ばしから繋がり大ダメージを与えることが出来る。 雷 オススメ度:★★★★★ 切り返し強化、立ち回り強化 コンボ適正はあまり高くないので立ち回りを強化する目的で選択することになる。 溜めE相殺を対空や表裏の拒否に使っていく。対空は相殺から5Aが簡易対空として機能する。 同時に表裏択を拒否出来るのでガード方向を揺さぶる相手、例えばこのは、フィオナ辺りには有効。 雷のアルカナは相手に接近するのを補助する飛び道具は持っていないのでこの点は自力でやるしかないが、 スカルトエルム(雷を落とす奴)が相手サーチな為、一カ所にとどまって居る相手を煽ることは出来る。 フェアルグロルグは横投げや空投げからおもむろに設置して相手を飛び込みつつ開放するだけで かなり見えないセットプレーになるので投げも積極的に狙っていきたい。 時 オススメ度:★★★★ セットプレー・切り返し・立ち回り強化 非常にクセが強いアルカナだが、リリカが持っている固有システムとの相性が良い。 時バクステで相手の攻撃を受け止めつつドライブ派生技で切り返し、コンボに持ち込むことが出来る。 セットプレーでは、カバー範囲の広い5E最大溜め設置やドライブ派生技のスラやカカトでガードを揺さぶり 相手を一生画面端から出さないようなプレイングも可能である。 デメリットは気軽に出していけるアルカナ技が無い事。攻める際には本体で何とかしなくてはならない点が辛い。 樹 オススメ度:★★ 牽制強化 リリカは中間距離でやることに乏しく、とりあえず突っ込みがちになってしまって対応-切り返し待ち型の 相手の餌食になりがちであるが、ここで相手を引っ張り出す蔦を利用することにより行動択を増やせる。 蔦は相殺しないため設置や飛び道具などを無視して相手に触ることが出来るため、画面端に引き籠もるタイプの リーゼロッテであったり神依や、きら等、近距離での殴り合いを避けたい相手に有効。 土 オススメ度:★★ 殴り合い特化・キャラ対策・アルカナ対策 リリカの売りである機動力が犠牲になるのとコンボルートに大幅な制限がかかるので、運用は難しい。 リリカ2Eの性能が良いので土のガードポイント付加を生かせば地上での殴り合いに活路が見いだせるか 火 オススメ度:★★ 牽制強化・キャラ対策 火仙弋(飛んでいく方)はコンボパーツとしても牽制としても優秀。相手のぶっ込みやすい角度を 良い感じにカバーしてくれるのが素敵。こちらが攻める際も同様に通り道を作ってくれるので、 アルカナホーミングをかけて強引に近づくことが出来る。ちなみに反射無効なのでシャルラッハ対策に。 コンボ適正は悪くないが、EF中効果が有るためコンボが専用ルートになる点には注意。 風 オススメ度:★★★★★ 全般強化 攻守立ち回り全て強化なオススメアルカナ。というかデフォカナ 切り返しが弱点なリリカの防御面にはアドバンシングガード(6GC)、空中で気軽に出していける各種飛び道具。 エリアルのコンボダメージを伸ばしてくれる三段ジャンプと至れり尽くせりである。 コンボ適正は言うまでもなく非常に高く、EFCを絡めたりイクリプスを絡めたレシピも豊富にある。 セットプレーも横投げ→相手の頭上でヴェルテクス→ホーミングキャンセルでお手軽に崩せるレシピがあったり。 あるプレイヤーによるコンボ関連メモ あるプレイヤーによるキャラ対策メモ 闇 オススメ度:★★ 立ち回り・セットプレー強化 アルカナ技の方にクセがあり使いこなすのが難しい。アルカナ技が地上で出ることからエリアルの〆に JCやCジェノ〆など相手を下に落とす技を使用し、復帰した相手をアルカナ技で足止めし攻め継続する使い方や 横投げからマルテルンを利用した表裏を揺さぶるセットプレーが有効だろう。 魔 オススメ度:★★★ キャラ対策・アルカナ対策 位置入れ替えのミルワールで儀式入力中の頼子の邪魔をしたり、ヴァイスの装剣を解除することが出来る…が、 果たしてこれだけのために使う価値があるかどうかは疑問が残る。EF中にダメージを与えた際に相手のゲージ 上昇が起こらなくなるので、罪のアルカナのような被ダメでゲージがモリモリ増えるアルカナ対策になる。 また、魔のイクリプスは時のバックステップを無効化出来る性質を持っているのでバクステ対策になる。 水 オススメ度:★★ 立ち回り補助・キャラ対策 スティリアで水玉を纏うことが出来れば安心して殴り合いが出来る…が、そもそも付けに行くまでが一苦労。 コンボの〆にはマメに水玉設置してスティリアする機会を作っていきたい。運用の難しいアルカナではあるが 画面端に追い詰めた相手にプレプルヴィウムを重ねるだけで相手の暴れを封印しつつ図々しく崩しに行ける。 キャラ対策としては単発の重いきらやフィオナ、画面端で大人しくしてくれないゼニアや冴姫などに有効か。 鋼 オススメ度:★★ 補正は良いがゲージを溜めるのが一手間。アルカナ技を絡めたノーゲージコンボも有るにはあるが、難易度が 高い為、実戦投入にはかなりの練習が必要。鋼単体の性能は高いので、鋼のアルカナに立ち回りを合わせれば活路があるか。 聖 オススメ度:★★★ キャラ対策・攻め特化 殴っても殴られてもゲージが増える特性を持ち、画面制圧力の高いソングやイクリプスで相手の攻めの起点を 潰すことが出来る為、非常に攻撃的な試合の組み立てが出来るのが特徴。反面、装甲が紙になるので 高火力キャラに2コンボで沈められる事もある諸刃の剣。1ラウンド目の内容が良いと3ゲージ溜まるので 2ラウンド目以降はクリティカルハートを積極的に狙うのも良い。 氷 オススメ度:★ 元々リリカはダッシュ性能が良いので滑るダッシュで性能低下してしまう。 アルカナ技も使いにくいわけではないが強いわけでもないので今ひとつなアルカナ。 光 オススメ度:★★★ 牽制強化・立ち回り強化 フォトン(飛んでいく方)のカバー範囲が広く、EF時には地上で連射しているだけで相手が動けなくなる。 ほぼ直上までカバー出来るので、空対空をやりたくない相手、きらとかえことかに非常に有効だ。 光の特性でジャンプ移行速度は犠牲になるため、先手必勝!…な立ち回りとは相性があまり良くないが ジャンプ高度が上がるため、滞空時間を長く取ることが出来る。すぐに突っ込んでいくのではなく 置き技対応→相手の行動を観察→フォトンで足止めorぶっ込みのフローで手堅く立ち回りたい。 罰 オススメ度:★ 攻撃力に特化しているが、空中で全くメリットを享受出来ないのは痛い。 ポテンシャルは不明なので使っている方が居れば是非とも記事にして欲しい所。 罪 オススメ度:★★★ 立ち回り強化・セットプレー強化 ボーリ・スリオーズイ・クローフィ共に性能が優秀で、相手の行動を効率良く抑制出来る。 JCやCジェノ〆の後に出していったり投げの後に出して起き上がりに5E最大溜めを重ねる等、使い勝手も良い。 リリカの5C初段→アサーダは適当な始動からでもノーゲージで5セット近く繋がり、相手を確実に 画面端まで運ぶことが出来るのでEFを絡めてセットプレーに持って行くも良し、最後に中下段で補正を切って ダブルアップを狙っていくのも面白い。 磁 オススメ度:★ スカンダロン、メランコリアとイクリプスの性能はガチではあるのだが、シナジーある感に乏しい。 鏡 オススメ度:★★★ キャラ対策 鏡設置のスペクルムは反射&無限相殺を持っている為、リバサ暴れや対処の難しい飛びを抑制できる。 立ち回り的にはきら、えこ、シャル、ドロシー辺りに相性が良さそうだ。 半透明になるEF効果中のスラカカトは荒らし能力が高いのでターンを取ったらガンガン揺さぶろう。 超必殺のファンタシアは相手によって性能が変わる。ヴァイスやリーゼロッテ、なずな辺りは非常に強力。 小ネタだが対ペトラのイクリプスは何気に空ガ不能が混ざっている。キャラ対策に活用しよう。 音 オススメ度:★★★★★ 切り返し・火力・セットプレー強化 無印3の頃に比べ、攻守共に大幅強化。コンボ適正が非常に高く、4GCアクセンタスから1AG・EF使用で お手軽に1万以上取れる。EFコンボも比較的簡単なレシピで同様のダメージが取れ、セットプレーも可能。 本体の機動力の高さも合って、立ち回りでのイクリプスとの相性が良い。ブラストで切り返した後に おもむろに発動し、加速ホーミングで一気に詰めたりガードさせEFCイクリプスからスラカカト等で崩したり。 花 オススメ度:★★★★ ステータス・立ち回り強化 バースト速度が全アルカナで最速、カウンター無効なのでなるだけ長く生き残りたい、って人にオススメ。 コンボ適正は低いが、JC〆一重→派生で相手のリバサ暴れを抑制しつつターンを維持出来るのは心強い。 相手の崩し手や手癖などを把握するための偵察用アルカナとして運用するも良いし、図々しくJEや5Cを ぶん回す立ち回りも悪くない。欠点はゲージが増えにくい点だろうか。 顎獣 オススメ度:★★★ 牽制・立ち回り強化 速炮ベルガー(豆鉄砲)は発生・弾速が非常に優秀で、見てからの回避は非常に困難である。 ベルガー→アルカナホーミングからぶっ込めば対地の相手に安全に接触出来、ベルガーヒット時には そのままエリアルに行ける。ベルガー狙い目なポイントとしてはJCやCジェノで〆た後や相手のリバーサル、 相手のドッスン着地なんかにも使ってみよう。相殺すると大爆発を起こすので鏡・雷対策やなずな対策に効果的。 重炮ドゥーゼはコンボに組み込めるが、空ガ不能な性能を生かして受身狩りを狙っていこう。 高さを調整してBジェノ〆の壁復帰を狩ったりやや補正が重いエリアル中におもむろに出していくと狙いやすい。 運 オススメ度:★ セットプレー特化 CジェノやJC、スラ〆からミトラを撒いてEタメやカカトで割る使い方以外にやることあるか不明。 使い手による記事の編集を求む。 剱神 オススメ度:★★★ 立ち回り特化 EFを発動すればするほど火力、防御力、溜めEの発生が強化され、レベルが上がるとジェノループだけでも相当なダメージを 取れるようになる。序盤は機動力の高さとEFの加速状態をフルに活用し、逃げ回りながらLv上げに徹していきたい。 ゲージ溜めには2B→ザロモン固めがオススメ。低リスクで相手のGC全般を狩る事が出来、ザロモン後の状態も良い。 ザロモンからEFCしてカカトやステップ2B等に連携するのも強力。 血 オススメ度:★★ ブレイズのセオフォニアは問答無用で1ゲージ拡張してくれるためジェノループでゲージ→ダメージ変換出来る リリカには悪い選択ではない。また、属性効果でジェノ空振りによるゲージ増加は目を見張るものがある。 キマorキマトディスはコンボ・連携ともあまり相性は良く無さそうだが、稼働して間もないことだし 今後の研究次第では化けることも充分ある。エマで加速状態を付加出来るのは機動力重視のリリカには非常にプラス。 スラや2Cで〆たらエマを付けていくよう心がけたい。 .
https://w.atwiki.jp/arcana2saki/
ここは「すっごいアルカナハート2」のキャラクター 廿楽冴姫の攻略まとめwikiです 最新作「アルカナハート3」のアーケード、家庭用攻略まとめは ARCANA HEART3(アルカナハート3)まとめWiki に有ります 携帯電話からのアクセスも可能です 前作からの転載も御座います 間違いや2では使えないor性能が変わってる等が御座いましたら ご指摘宜しくお願い致します どなたでも編集出来ますので、修正を行って頂けると幸いです wikiでのレバーボタンの表記(コマンドはキャラの向きが右側の場合) レバーの方向 PCキー右テンキー \↑/ ○○○ 789 ABC ←○→ ○ ○ 456 D E /↓\ 123 弱攻撃=A 中攻撃=B 強攻撃=C ホーミングボタン=D アルカナボタン=E 例えば ←ため→+弱のブリューナクは 4ため6+A という感じで表記 「廿楽冴姫関連リンク」 【はぁとのフトモモ♪】廿楽冴姫part10【フィオナの鎖骨♪】 前スレ 【別に選んで欲しくなんて】廿楽冴姫 part9【本当にいいの?】 前々スレ 【この瞬間スレの中心は】冴姫スレ part8【間違いなくツンデレ】 ■ARCANA HEART3(アルカナハート3)まとめWiki ■ARCANA HEART2(アルカナハート2)まとめWiki ■初代アルカナハート廿楽冴姫攻略Wiki ■キャノンHP 「アルカナハートシリーズ関連リンク」 ■家庭用アルカナハート3公式サイト ■EX-BLOG ■ACアルカナハート3公式サイト ■すっごいアルカナハート2~転校生あかねとなずな~公式サイト ■PS2版すっごいアルカナハート2公式サイト ■アルカナハート2公式サイト ■PS2版アルカナハート公式サイト ■アルカナハート公式サイト ■アルカナハートBBS ■アルカナハートBBS携帯用
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/297.html
攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ LMリリカ トライアル25 一万ダメージメモ 鋼金まで強化して 2E最大溜め→8入れ剣ホーミングで追ってJAJBjcJAJBジェノB締め .
https://w.atwiki.jp/arcana2saki/pages/19.html
589 :すっごいアルカナ使い:2008/10/29(水) 00 14 33 ID GvzXeTYg0 今日すごカナ2が地元にフライング入荷されてたので色々調べてきた。 1.空中ブリュの発生鈍化+硬直増加 GC4Dブリュが以前みたいに気軽に使えなくなった。 以前は2段HJから空中Cブリュ3発出せたが今作では2発までしか出せないので硬直も増えてるかと 2.リアファイル1段目相殺可 ロケテと一緒。 3.愛カナ超レーザー連続技消滅 オルナ ウラニオまでならつながるがその後6D 立C 低空ダッシュAがつながらない。 3D Cオルナ ウラニオがつながるかは未確認。 あと隠しボスのパラセを倒してもEDに変化は無し。 593 :すっごいアルカナ使い:2008/10/30(木) 01 23 49 ID uZFIvpGU0 590 ですが近くで稼動してたので 触ってきた感想、空ブリュは地上版と同じ程度の発生になってました 着地硬直も地上版とほぼ同じっぽいです 589の言う通り、空Aブリュを気軽に4DGCからは振れなくなりました 寧ろ、4DGCからはフラガ振った方が発生早い感じでした JCなんかは、ロケテと変わらず強いままでした 後、エル・イードヴァルの出掛かりをメイファンの5Eで潰されたので 出掛かりの相殺判定削除か短くなっている可能性があります
https://w.atwiki.jp/tougeki/pages/20.html
アルカナハートFULL! 公式サイト 闘劇 07にて採用。 ■詳細ルール 試合前にじゃんけんで1Por2Pを選択 試合ごとのアルカナ変更可能(試合前申告制) キャラクターの変更不可 その他工場出荷設定 全キャラクター使用可能 時のアルカナを使用し、特定の状況で前+Cを当てつつホーミングで追い掛け、相手をフリーズさせる行為は禁止。(万が一その状況になった場合は、速やかにキャラを移動させてフリーズを解くこと。故意に続けた場合は失格となる。) また、神依(時のアルカナ)を使って無量光の意などから無怨へつなぐ特殊な連続技については、特に禁止事項を設けない。 ■ 07結果 64人によるシングルトーナメント ※本選トーナメントにおけるキャラ変更等網羅しきれてない箇所があるため、間違いが分かり次第修正します。 ■備考 本作は予選開催時におけるバージョンアップのため、開催にあたって著しく混乱があった。
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/184.html
リリカ・フェルフネロフ 名称 コマンド 必殺技 トルネードエッジ 空中で+攻撃三回連続入力可 ドライブエッジ ◇ +攻撃 スクリューエッジ ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A 追加入力 +攻撃 クイックエア ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+A スピードブレード ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+B ヒールカッター ◆ 【ステップ中またはドライブエッジ中】+C ウォールステップ ◇◆ +攻撃 ブーメラングライド ◆ 【ウォールステップ中】+B ヒールカッター ◆ 【ウォールステップ中】+C スクリューエッジ ◆ 【ウォールステップ中】+A 追加入力 +攻撃 フリップスルー ◇ 空中で+攻撃 超必殺技 ハリケーンスパイラル + A+B サイクロンストーム + A+B ナイトストリーム +攻撃 クリティカルハート クロスエッジタイフーン 【ドライブ派生技三回以上入力後】+ A+B ◇:ドライブ派生始動技 ◆:ドライブ派生技 .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/15.html
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